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真三维虚拟演播室系统软件_河南悦樑文化传播有限公司

真三维虚拟演播室系统软件

时间:2024-10-22 17:59:04 作者:悦樑文化 阅读:

1. 系统包含:全媒体抠像色键系统,无轨跟踪系统, 全预设导播切换系统、高清 3D 场景无限编辑系统, 多重动态虚拟大屏系统,实时字幕系统,多讯道实时 合成输出系统,多通道独立存储系统,音频处理系统, 流媒体直播推送系统,SCORM/HTML5 标准课件发布系 统,4K 视频录制系统,虚拟灯光调节系统。 2.虚拟抠像系统具备一键式自动抠像功能,自然光条 件下可清晰抠像;具有 Alpha 降噪、边缘平滑处理和 显示 Alpha 遮罩,以及 UVY 色彩空间手动抠像和 3 种 以上颜色吸管选取抠像等功能,包括色度键、简易色 度键和亮度键。可调整色彩滤波来调节肤色;同时可 通过宽限度调整、溢色校正、边缘校正、遮罩功能、 后期校正调整亮度、对比度、饱和度、强度。实现人 物肤色,头发丝、脸部、半透明物体、衣服边缘、阴 影等画面的精细抠像处理,使人或物体的边缘更加自 然。所有 5 路外部输入的视频信号和本地调用的素材 均可独立抠像,可对既有视频资源进行非直播抠像和 3D 效果合成编辑;具备裁切和自动遮罩功能。 3.系统同时输入并同步合成 4 路外部视频信号;可扩 展 5 路外部视频信号,自动识别外部输入视频信号特 征,兼容 PAL 和 NTSC 制式,兼容高清和标清,并能  调整其合成与输出分辨率和帧率,包括 720×576、 1280×720、1920×1080、3840×2160 的 4K 效果等常 见分辨率和 25p、30p、50i、50p、60i、60p 等常见 帧率;具有合成视频预览和素材预览功能,分割外显 至少支持四分屏显示;本地实时调用的素材文件至少 支持视频 avi/mpeg/mov/mp4/wmv 格式、图片 jpg/png/bmp/tga 格式和三维模型 3d/3ddx 格式,视 频素材可实时控制,如播放、暂停、快进快退、循环、 全屏、隐藏、音量等,可自定义素材文件夹进行素材 库资源管理。 4.系统要求不少于 4 盏虚拟灯光,包括(面光、测光、 背光、顶光)能够对拍摄的场景环境灯光进行管控, 并且还能够对场景中虚拟定向灯、点光灯和聚光灯可 以进行自定义调节设置。操控虚拟灯光在场景中进行 自由移动,旋转,旋转元素,放在场景内任何地方, 能够实现场景内灯光照射的效果随着灯光的设置而 改变。同时要求能够实现人物在灯光下的阴影效果, 通过灯光的设置,随着人物的移动和灯光的照射方向 实现阴影效果同步移动,同时还能够通过灯光的距离 以及照射方向,它落在三维场景的所有元素上,实现 渲染平面光滑表面的实时反射,这些反射会随着虚拟 摄像机位置的改变而改变。 5.系统要求采用真三维虚拟演播技术架构设计,内部 带有三维场景编辑器,能够通过提供的编辑器工具进 行各种模型的设计建造,屏幕上看到的所有元素,包 括主持人、远景、背板、墙壁、天花板、地板、内饰、 桌子、logo、视窗、虚拟大屏、大屏边框、三维模型 等所有构件均可以在三维空间中添加和删除。其中要 求虚拟桌子、虚拟三维物体、虚拟地板、类型、虚拟 沙发、虚拟搭配类型均不少于 100 个,用户可以通过 鼠标拉缩 X 和 Y 轴进行自定义修改,并且还支持录制 过程中能够实时的场景模块化调整。虚拟场景中要求 能够实现物体重叠呈现真实的透视关系、遮挡、投影 效果。如使用特定的材质(如钢、天鹅绒或石头), 系统中的元素将保持完全相同的特性,以反映真实的 结构。 ★6.系统采用开放式的三维框架设计和 Cuda 图形处 理技术,具备可以无限编辑的 3D 虚拟场景预设功能; 每个场景都拥有十多个独立三维模块、二十多个独立 图层,均可任意编辑、显示或隐藏,使用常见二维素 材简单替换即可实时渲染出真三维场景,无需返回 3D 建模;可针对不同学科、不同教师风格、不同课程内 容进行快速个性化配置并保存复用,各模块还可以互 换和嵌套;同一场景内具备 3 张三维桌子和 3 套三维 内饰,以用于多机位多人访谈节目制作;3D 虚拟场景 编辑和管理分列模板和场景,模板涵盖常见的三维空 间结构,每个 3D 模板下都可以自由创作出无限量的 3D 场景来,编辑之后可保存、另存、删除和检索,一 个模板下的场景设置还可以一键复制到另一个模板 中;交付时提供实际景深超过 15 米的 3D 场景 70 套, 场景符合教学特性和教育特性,可以根据老师的需求 几分钟内更改成完全不同的新场景。(要求提供实际 界面截图证明) ★7.系统具有不少于 50 个可独立运动和编辑的画中 画虚拟大屏,可实时调用各路讯道信号和导入本地的 视频、图片素材;可任意调整虚拟大屏的大小、位置、 倾角、独立边框、呈现方式、运动轨迹,以及曲面效 果;虚拟大屏中可实时进行虚拟光标标注和板书,在 呈现 PPT 或操作演示的同时,能同步调取并在同一画 面里呈现学生镜头、板书镜头或其它素材,或全屏播 放任意一路外部信号或本地素材;虚拟大屏支持远程 网络信号接入,可对调入的任意视频素材抠像并更换 虚拟背景,以实现异地实时虚拟录制和已有非直播素 材的虚拟合成,扩大系统应用的范围和环境;素材切 换时具有裁切处理以及淡入淡出、叠加、飞入等多种 动画特效;支持双 PC 机信号(如 2 个全屏 PPT)同时 调用;导播主界面具有素材内容和切换效果预览视窗。 (要求提供实际界面截图证明) ★8.系统采用无轨遥感跟踪技术,并可扩展兼容机械 遥感跟踪模式;单台摄像机固定机位实现 15 个虚拟 机位的一键式导播切换,总体总价 60 个虚拟机位, 能够进行包括平移、推拉、摇臂、轨道、硬切、航拍 等各种真实摄像机效果;拍摄角度、运动速度、取景 范围和切换效果均可以任意编辑、预设、存储和预览, 自动切换过程平滑、流畅,无延时、无卡顿现象;可 设置手动、自动和自定义路径三种导播录制模式。 (要求提供实际界面截图证明) 9.系统实时合成视频可直接推送至流媒体服务器或 视频会议系统或即时通讯工具做课堂直播;本地录制 存储采用 FFMPEG 技术,合成视频为 H.264 编码文件, 具备 MP4 最流行的视频格式,最高分辨率达到 3840× 2160,最高码率 20M,以确保视频质量和资源复用; 同时具有视频剪辑和编辑、视频菜单制作、视频剧场 和视频播放功能等,可以方便地进行屏幕操作的录制 和配音、视频的剪辑和过场动画、添加字幕和水印、 制作视频封面和菜单、视频压缩和播放、添加标注和 测试题;在任何颜色模式下轻松地记录屏幕动作,包 括影像、音效、鼠标移动轨迹、解说声音等;具有即 时播放和编辑压缩的功能;输出的文件涵盖常见分辨 率的高标清 MP4、AVI、WMV、M4V、GIF 动画等多种格 式,并可自动打包输出 LMS 标准数据包。 10.系统具备快捷实时字幕编辑制作功能,可预存或实时添加多层动态标题字幕和滚动字幕,支持字幕文 件调用,可编辑字幕背景、位置、特效、时长、字体、 大小、颜色等属性。 11.系统采用 GUI 图形化界面设计,操作须极为简便, 而且可以省去最为费时费力的非线编环节;所见即所 得的人性化操作界面,一键式导播切换、暂停续录、 实时同步合成成品、立等可取,老师经过简单培训即 可自编自导自演,支持远程操控。 12.系统具有发布单 SCORM、HTML5 和 XAPI 标准、适 用多终端的视频课件和交互课件制作功能,可为实操 演示增加练习和测试环节,将单向传播的纯视频升级 为可跟踪学习进度、控制学习过程、提升学习乐趣和 检验学习效果的在线课程,更能升级为 Tin Can 课件 或云学习课程以适应大数据采集和分析需要;具有大 量矢量图的人物角色模板,可以调整姿势和表情,可 根据需要随意移动对象,并集成了软件模拟功能;可 为视频添加补充素材和人机互动,能在所有终端上学 习,可制作至少包括单选、多选、判断、简答、拖拽、 匹配、游戏在内的 25 种以上形式的测试题,并支持 随机考试的大容量试题库。系统可以支持在视频的基 础上对视频做交互处理,以实现在视频学习环境里人 机互动的学习模式。 13.系统支持转场效果功能,能够对衔接转场的效果 进行设计,模式至少包括线性和曲线,具有 100 种以 上的特效效果。并且还能够设定转场的具体时间和转 场速度,同时还能够利用外接导播切换台进行控制转 场。 14.系统能够支持和目前主流 VR、AR、MR 等虚拟技术 进行融合直播和录制,用户可根据自身需求在虚拟场 景中实现各类三维物体 360 度全景展现,并且能够通 过移动终端讲师实施控制三维物体的旋转、移动、重 点区域展现、隐藏局部等功能,同时还能够实现 VR  360 度全景虚拟直播。 15.系统内部自带微软画图 3D 模型功能,能够自定义 创建 2D 和 3D 模型,并且能够给模型添加颜色、材质 效果,完成后保存后即可导入到系统场景库内素材库。 ★16.系统具有于 5 盏虚拟灯光,能够对拍摄的场景 环境灯光进行管控,并且还能够对场景中虚拟定向灯、 点光灯和聚光灯可以进行自定义调节设置。操控虚拟 灯光在场景中进行自由移动,旋转,旋转元素,放在 场景内任何地方,能够实现场景内灯光照射的效果随 着灯光的设置而改变。同时要求能够实现人物在灯光 下的阴影效果,通过灯光的设置,随着人物的移动和 灯光的照射方向实现阴影效果同步移动,同时还能够 通过灯光的距离以及照射方向,它落在三维场景的所 有元素上,实现渲染平面光滑表面的实时反射,这些 反射会随着虚拟摄像机位置的改变而改变。(要求提 供实际界面截图证明) 17.系统具备配套带操纵杆的切换台控制器,能够通 过控制器快速实现摄像机的推、拉、摇、移和功能切 换,使虚拟摄像机操控变得既简单又方便,省去用系 统界面操作的过程。 18.系求内置集成音频处理系统,通过调节就能够对 输入的音频或模拟音频信号进行调节,包括单声道和 双生声道,各类增益效果等,允许将所选的声音静音, 直到与给定声源关联的视频信号出现。同时要求内置 音频延迟器,可实现音频的延时,能够对音频和视频 出现不同步输出进行调整。 19.系统提供的 70 套经过用户认可正常使用的真三维 全景场景模版,并且提供免费更新,并且场景库中的 壁纸材料、地板材料、天花板材料选择的材质类型种 类不低于 300 种,装饰物品中桌子、椅子素材分别不 少于 100 个。同时场景库也支持导入功能,通过 3Dmax 或者玛雅等建模工具制作的三维模型,格式至少支持 Obj、Fbx、3mf、Recnode、Recset 等文件,导入的 3D 素材也可以进行编辑修改,如导入的椅子模型,可以 分拆为坐垫、扶手、靠背等素材。可以分别对这些拆 分的素材更改材质,并且支持模型的动画效果和更改 动画的运动轨迹。  20.系统要求支持对本地视频素材进行实时抠像处理, 可直接加载资源录制模式保存的原始素材视频,通过 自定义颜色对视频素材的背景颜色进行抠除;视频素 材抠像后可指派做为输入源信号。并且所有外部输入 视频信号和本地调用的素材均可单独抠像处理,同时 还可对既有视频资源进行非直播抠像和三维效果合 成编辑。 21.系统要求提供背景音乐功能,可在系统中添加 WAV、 MP3、WMA 等格式的音频文件作为背景音乐,录制的过 程中应用丰富和增强播出画面背景音效;可实时调整 背景音乐的音量大小。 22.系统支持在场景中任意位置添加动态三维模型, 如三维人物、动物、模型等;支持同时添加多个三维 模型,可调整三维模型的比例大小和样式。并且系统 要求内部自带微软画图 3D 模型功能,能够自定义创 建 2D 和 3D 模型,并且能够给模型添加颜色、材质效 果,完成后保存后即可导入到系统场景库内素材库。 系统场景库支持导入功能,通过 3Dmax 或者玛雅等建 模工具制作的三维模型,格式至少支持 Obj、Fbx、3mf、 Recnode、Recset 等文件,导入的 3D 素材也可以进行 编辑修改,如导入的椅子模型,可以分拆为坐垫、扶 手、靠背等素材。可以分别对这些拆分的素材更改材 质,并且支持模型的动画效果和更改动画的运动轨 迹


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