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v> CPU:不低于英特尔 Intel Xeon W 系列处理器; 主板:不低于服务器高速 GPU 图形渲染主板; 内存:不低于 32G 高速服务器内存; 硬盘:不低于 SATA3 7200 转速硬盘,容量≥1T;不低于 500G SSD 固态硬盘 电源:高效服务器电源 ≥1000W; 显卡:不低于 Quadro RTX4000 专业显卡; 视频板卡:Spark MIO 广播级高清视频板卡同档次或以上的板卡; 采集卡:高清图像采集卡; 机箱:专业 4U 机箱; 技术功能要求: 1.系统须为高清真三维虚拟演播室系统; 2.系统能够导入 .asn .pef 等文件格式; 3.系统能够进行.bvh 等动作捕捉系统接入; 4.为了保证系统的稳定性,要求系统实时渲染三角形面片数:高清>2000 万个, 标清>3000 万个; 5.为了保证系统的稳定性,要求系统能够实时渲染纹理贴图>3000MB; 6.支持基于红外识别的摇臂跟踪,支持任意摇臂,不需要对摇臂进行任何的加 工改造;即可实现摇臂的推,拉,摇,移,跟踪无滑步,图像平滑连续、无抖 动; 7.可实时渲染和实时播控骨骼蒙皮动画; 8.具备“制作”、“播出”、“控制”分离和集合功能,具备虚拟场景设计、 动画设计、等功能模块。设计软件、调试软件能够与播控软件分离,或者能另 外提供离线版制作软件; 9.具有三维渲染引擎,基于场频广播级实时渲染图像输出; 10.支持高清、标清画面实时渲染和输出; 11.能够实时生成虚拟场景,支持半透明物体和半透明视频,支持 3DMAX、MAYA 等三维软件生成的 3DS、FBX、OBJ、DAE 等多种格式的三维场景模型的导入; 12.系统支持多机位多通道,多机位信号间切换画面无抖动,切换时不会出现 错帧、丢帧、前景和虚拟场景不同步现象; 13.支持三维物体实时植入,可实时加载各种三维包装模板;v> 14.支持场景对象按层、组、物件架构编辑渲染; 15.系统按层渲染,层可分为 3D 层、2D 层,每个层具有独立的相机、灯光等属 性,每个层的输出可作为另外层的贴图输入; 系统包含以下模块: 快捷动画编辑模块;高级动画编辑器模块;动画播放模块;3D 文字生成模块; 3D 文字编辑模块;2D 文字渲染模块;2D 文字编辑模块;曲面造型生成模块; 属性关联模块;高级材质模块;骨骼动画模块;动捕系统连接模块;素材库管 理模块;脚本动画编辑模块;数据库连接模块;视频解码播放模块;引出项关 联模块;基于“时轨+事件”的条件触发模块;组合动画编辑模块;播放控制 模块;播出预览模块;引出项修改模块;动态加载卸载模块;手势识别模块; 全媒体接入模块;多机位切换模块;色键多机位参数同帧切换模块;虚拟浏览 模块;虚拟摇臂模块;无限蓝箱模块;外视频加载模块; 独立的动画设计器: 1.具备虚拟灯光功能,支持泛光、平行光、聚光等,其参数基于时间线可调; 2.具备活动视频功能,支持任意面的视频播放,虚拟场景中的任意面都可以进 行视频的播放,例如可以在虚拟场景中设计虚拟大屏实现大屏内容的播放; 3.支持虚拟大屏幕满屏飞出特技,可对飞出角度、三维旋转、飞出时长、半透 明、Alpha 遮挡等属性进行设置;绽放过程中不会出现爬行、闪烁等现象; 4.可以实时增加在线字幕图文,字幕图文均由独立动画设计软件软件完成,包 括滚动字、图片、动画、滚屏、粒子效果、各种三维物件、三维光效等,资助 支持各物件轨迹和特效关键帧设置; 5.可实时创建三维几何体,除了可以调用系统预制的立方体、圆柱体、球体、 圆环等元素外,还可进行各个顶点的在线形状编辑,同时可对各种倒角、厚度、 环境光、漫反射、镜面反射等多种参数实时调整;所有几何体面均可实现纹理 贴图和视频贴图; 6.可以实时播放任意多个三维动画, 可以对每个动画分别进行控制;支持平 移、旋转、缩放等空间变換效果,动画特效支持线性和非线性等多种运动方式; 7.对场景所有元素按层、组、物件进行管理,每个层、组、物件均具有各自的 属性;层空间具有独立的像机和灯光效果,组和物件具有上级属性的继承和各 自独立的属性; 8.物体材质、色彩、运动方式、字体、光影等所有属性都可组合为模板,后续 播出软件使用时以模板化组件整体导入使用,简化动画的重复制作; 9.动画设计软件中层、组、物件的所有参数均可设定为引出项,播控时可实时 修改; 10.轨迹移动、旋转、缩放时支持以贝塞尔曲线方式实现匀速和变加速运动方 式; 11.支持各种飞光效果,以简单的光效图样和任意贝塞尔曲线组合,实现特殊 光效; 12.可针对股票、气象等数据模板化进行数据可视化的制作,每次节目制作只 需修改对应的数据即可实现栏目的快速录制; 13.提供时钟功能,可进行时间显示和计时显示,可由系统内置时钟驱动或者 外部数据驱动; 14.支持物体之间的属性参数关联; 15.多动画段可进行多层播出,每层独立可控。 独立的页面编辑器: 1.动画设计软件中的输出即为页面编辑软件的一个元素,每个页面编辑软件即 为一组模板化编辑的组合; 2.每个页面编辑软件生成的组合动画编播对应播出控制软件中的一条播出项; 3.可以按事件量触发的方式设置动画的预加载及卸载; 4.所有的动画播放可以直接同步播出,也可以按事件量触发播出,事件量可以 是任何逻辑元素的组合,包含外部触发控制; 5.将动画设计软件中设计的独立动画按“时间+事件+外部触发”的方式组合编 辑播出,同时进行引出项的导入和设置; 6.可以实时获取外部数据,支持 ODBC/SQL 等类型的数据连接; 7.支持图形、图表形式自动显示不断更新的外部数据。 独立的控制播放器: 1.具有自定义快捷键播出功能,可自定义热键控制串联单播出,可实现顺序播 出、跳播和重播; 2.支持多事件、多个播出列表混合播出,可以基于事件量触发同时播出多个动v> 发和手势触发等多种动画播放触发方式,并支持各个播出项的组合播出; 3.能够控制三维场景中物体的动画运动,可以按“事件+时间线+外部触发”播 控; 4.在播出列表中可以对在线包装系统、大屏幕渲染系统、虚拟植入系统等进行 混合编组播控; 5.可以实时替换文字,图片,视频,调整动画等。可以实时获取外部数据,并 以柱状图、饼状图、折线图等三维图表方式可视化呈现,以及以图形、图表形 式自动显示不断更新的外部数据; 6.具备虚拟遮挡功能,可实现手动遮挡和自动遮挡,并保证透视关系正确; 7.具备无限蓝(绿)箱功能,可接受并响应摄像机的跟踪参数,在摄像机作 360 度旋转和变焦操作时,蓝箱以外的区域不进入取景范围,具有平面裁剪动态无 限蓝(绿)箱功能。 8.不用额外增加配置,可实时实现虚实结合包装拍摄功能; 9.能够实时识别主持人位置,实现主持人在虚拟场景中的自动穿越。
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