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校园电视台系统平台_河南悦樑文化传播有限公司

校园电视台系统平台

时间:2022-01-15 00:00:00 作者:悦樑文化 阅读:

1、配置遥控笔远程控制:DDR控制、机位切换、字幕控制、DVE控制、录制。

2、支持布局模板编辑器,允许在三维纵深中自由定义窗口布局。制作完成的布局可被保存成模版,在日后被重复利用、快速调度,支持随时随意修改。

3、网页端支持用户自定义界面和控制方式,支持远程无线控制,手机、平板等任意终端通过远程网页控制宏脚本,一键节目制作。

4、系统支持字幕随切随播,即切换到当前机位时设置好的字幕会播放、上键;切换到另一机位时,当前字幕停止、下键;字幕随切随播不借助第三方工具。

5、可以设定音频输出方式,指定音源始终输出、切换到PGM时输出、始终不输出。

6、集成多种 3D场景模板包含(教育、新闻、时政、体育、综艺等 18个类别,要求不少于 400套)和图文字幕模板(要求不少于 100套),获取场景及模板后,可进 1

7、系统实时渲染输出三维模型场景三角形面数大于30000万,纹理贴图大于 15GB。

8、可对前景人物进行校色处理,包括对比度、亮度、饱和度、色彩偏移和色调增强(色调及增幅)等。

9、可同时对摄像机信号、NDI信号、网络信号进行抠像处理,抠像效果人物边缘无黑边、无蓝(绿)边、无闪烁、无锯齿;人物运动或摆手时无蓝(绿)边、无拖尾。

10、提供动态示波器,可显示视频画面信息,包括幅度和相位。并以矢量方式显示幅度和相位,助力抠像处理。

11、系统支持一键快速抠像,通过一键抠像可以将水瓶、头发丝等半透明物体从背景中分离出来,被抠像物体边缘连续完整、无杂色。

12、系统具有广播级前景修正功能,支持对抠像后的前景人物进行美肤、美白处理,处理区域仅作用于前景人物可见皮肤,不会影响衣物、头发、眼睛等区域。

13、并行处理一路色键,每个机位可独立设置色键参数,独立保存、调用。

14、能够实现多机位的实时切换。切换时不会出现错帧、丢帧、前景和虚拟场景不同步现象。支持二维划像、淡化、三维卷页、模型等特技切换效果;三维切换特技支持高光效果;支持多信号源同屏切换时的相互迁移,迁移包括平面移动、斜切、翻转等特效;机位切换过程中,前景信号与虚拟背景信号场同步切换,未发现前背景不同步、夹帧、黑场、画面撕裂。

15、系统需支持本地和网络收录,无需外置采集设备,能够在线实时录制 PGM合成信号,可以多种格式编码生成视音频格式文件,支持录制实时异地存储。编码格式及码率可调。

16、系统支持多屏监看,可输出画面分割信号到电视墙大尺寸液晶电视上监看,视频输出的界面包括 PGM监看、PVW监看、各路前景机位、本地视频、在线包装、字幕等需要监看的信息。

17、可分别对每一路前景音频音量大小进行调整,能对本地视频的音量及输出音量的大小进行调整,支持模拟音频、嵌入音频的输入和输出。

18、支持 3路网络流媒体信号的接入,并可同时调度、播放。支持 RTMP/RTSP/UDP/HTTP/NDI等流媒体信号输入。

19、系统通过网口接收 IP(UDP、RTMP、RTSP、HTTP)流媒体信号,可实时解析多路组播地址,将解析的视音频信号运用于虚拟视频开窗,也可用于虚拟机位的切换。

20、支持流媒体直播,支持 RTMP协议,可独立设置高达80Mbps码率,h264.h265编码可选。

21、系统提供图文在线包装功能,可在合成画面之后添加各种三维字幕图文效果,包括包括图片、动画、粒子效果,可模拟爆炸、火焰和烟雾等效果,可生成 360度粒子效果等,并且支持基于时间线的图文非线性编辑,可在节目中植入实时创建、所见即所得的三维文字和三维几何体,导入外来图文或三维模型、动画,可实时调整倒角、厚度、环境光、漫反射、镜面反射等多种的参数;所有物件的所有面均可实现纹理贴图,以满足节目在线图文包装需求。

22、系统提供图文字幕上屏时可修改功能,即不需要将字幕下屏即可修改播出内容,满足诸如比赛记分牌的应用场合。

23、支持嵌入音频输入输出,模拟音频输入输出。

24、系统四个讯道输入信号源可自由选择基带信号、HDMI信号、NDI信号、IP信号、USB信号,也可多种方式同

25、支 持 PAL、NTSC、720/25P、720/29.97P、1080/50i、1080/59.94i、1080/25P、1080/29.97P制式视频信号的输入,并可对其抠像以及在场景中播放。

26、提供内置同品牌非线性快速编辑软件,可配合完成节目剪辑、合成、叠加字幕、文件打包和流媒体推送。快速编辑画面可实时下游键输出,用作回放及网络直播。

27、能够实时生成虚拟场景,支持 3DSMax、Maya等三维软件生成的三维场景模型,支持并透明场景模型,按1920×1080/50/I格式输出。

28、支持虚拟三维场景编辑、实时渲染功能,可以即时修改 Maya、3DS Max等三维软件制作的三维场景(包括改变物件纹理、光效、空间位置、大小、透明度、朝向和物件动画等属性),添加或删除三维物件,使生成的新场景有正确的渲染信息(如真实的环境光效);并可以生成新的场景(.MOD/.SAM格式),场景文件及前景动画的导入格式具有 3DS和 X选项。


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